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samedi 30 novembre 2013

Double Dragon II The Revenge (Mega Drive)



Double Dragon II The Revenge est sorti en 1991 sur Mega Drive.

Dans ma jeunesse, j'adorais Double Dragon que j'avais découvert par un jeu électronique Tiger et ensuite j'ai eu Double Dragon II sur la Nes.
Ce n'est que récemment que j'ai pu jouer a la version Mega Drive.

La petite amie de Billy qui avait été enlevé dans l'épisode précédent se fait assassiner.
Les frères Lee reprennent le combat et s'en vont a la poursuite des méchants pour venger sa mort.



Gameplay :

On déplace notre personnage avec les flèches directionnelles.

Il y a un bouton pour sauter, un autre pour les coups de poings et le dernier sert aux coups de pieds.

Pour faire des coups de pieds tournoyant, il faut appuyer 2 fois de suite sur coups de pieds lorsqu'on est en plein saut.

Comme pour le premier Double Dragon sur Mega Drive, les boutons de coups de poings et coups de pieds s'inversent selon si notre personnage est tourné vers la gauche ou la droite.

On peut ramasser des armes ou des objets mais vous ne pourrez pas monter les échelles avec.

Il est possible de jouer a 2 en même temps. (Je n'ai pas encore tester)



Ma critique :

Comme pour le premier Double Dragon sur Mega Drive, je trouve particulièrement pénible le gameplay des coups de poings et coups de pieds. Cela demande un temps d'adaptation.

Je trouve le volume de la musique un peu fort mais sinon ça va.

Les bruitages et effets sonores sont bons.

Pour les graphismes, c'est plutôt pas mal.

La difficulté est progressive et l'intelligence artificielle est plutôt correcte malgré quelques couacs et aberrations. J'ai vu une fois un adversaire refuser de participer au combat et s'amuser a monter et descendre une échelle sans aucune raison.

Je déplore l'absence du méga coup de genou et des choppes qui sont présentes sur la version Nes.

L'utilisation des armes a été amélioré par apport au premier Double Dragon sorti sur cette console.

On peut voir que des efforts ont été faits pour corriger certains problèmes qu'il y avait sur le premier épisode.


Voici un aperçu du jeu :





Bien que graphiquement supérieur a la version 8 bits de Nintendo, Double Dragon II The Revenge sur Mega Drive offre moins de plaisir de jeu.
A choisir, si vous n'êtes pas trop difficiles sur l'esthétique, je vous recommande la version Nes, vous vous amuserez d'avantage.

mardi 26 novembre 2013

Fantasia (Mega Drive)



Fantasia est sorti en 1991 sur Mega Drive.

Il s'agit d'un jeu de plateformes où on incarne Mickey Mouse portant un costume de sorcier comme dans le célèbre film d'animation.



Gameplay :

On déplace Mickey avec les flèches directionnelles.

Il y a un bouton pour le saut, un autre pour effectuer une faible attaque magique et le dernier sert pour faire une attaque magique plus puissante.

Nos vies sont représentées par des nuages, les points de vie par des cœurs et la réserve de magie par des chapeaux de sorcier.

Une faible attaque magique coûte 1 chapeau et une puissante attaque magique en consomme 3.

On peut récupérer de la magie en touchant des livres volant.

Pour combattre nos ennemis, soit on utilise la magie, soit on leurs saute dessus en maintenant le doigt appuyé sur la flèche du bas.

Il y a des objets a ramasser dans chaque niveau.



Ma critique :

Le jeu essaie de coller a l'univers du film sorti en 1940.
Pour la musique, sons et décors, c'est pas trop mal.

Par contre c'est au niveau du gameplay que le jeu est très décevant.

Difficulté trop élevé en mode normal, le premier niveau est un cauchemar. J'ai du m'acharner dessus avant d'arriver au level 2.

Il n'y a quasiment aucun intérêt a utiliser la magie faible et la seconde attaque magique est trop gourmande.
Du coup, on doit traverser le premier niveau en se servant pratiquement que des sauts.

Le problème est que les ennemies se multiplient, parfois a l'infini de manière exponentielle. (Le plus frappant étant le passage avec les balais sous l'escalier au fond du premier niveau)

Les plateformes et ennemis sont placés de manière a ce que l'on se fasse régulièrement toucher lorsqu'on veut progresser ou attaquer un adversaire.
De plus, certains éléments de décors nous masquent une grosse partie de la visibilité, ce qui est handicapant.

Truc complètement hallucinant, parmi les objets a ramasser, il y a les étoiles qui s'enfuient dans un sens ou dans l'autre dès qu'on s'approche d'elles.

Concernant le 2ème niveau, certaines plateformes sont aberrantes, si vous arrivez a franchir le premier level, vous verrez a quoi je fais allusion.

Je ne parlerais pas des niveaux suivants car je n'ai pas eu la volonté de recommencer encore et encore les 2 premiers.


Voici un aperçu du jeu :




Fantasia n'est pas un jeu que je vous recommanderais.
Et si vous êtes a la recherche d'un bon jeu de plateformes avec Mickey Mouse sur Mega Drive, je vous conseille alors de jouer a Castle of Illusion.

dimanche 24 novembre 2013

The King of Fighters '98 (Mega Drive)



The King of Fighters '98 aussi appelé The King of Fighters 2000 est une adaptation pirate de K.O.F sur Megadrive.
Il existe également une version Super Nintendo.



Gameplay :

Il y a 2 modes de jeu : ARCADE et VS

Que cela soit en mode Arcade ou en Versus, on doit choisir 3 combattants parmi les 9 proposés.
Pour chaque combattant, il existe une version sombre qui possède des coups spéciaux différents de la version normale.
Parmi ces 9 personnages, il y en a 3 issus de Fatal Fury, 3 de Art of Fighting et 3 de Street Fighter.


Voici la liste des combattants :

- Treey (Terry Bogard)
- Andy
- Joe
- Canme (Cammy)
- Ryu
- Guile
- Ryo
- Takuma
- Lobaut (Robert Garcia)


On utilise les flèches directionnelles pour déplacer notre combattant.
Il y a un bouton pour parer les coups, un autre pour donner des coups de poings et le dernier sert aux coups de pieds.

Lorsque l'icône MAX apparaît sous notre barre de vie, on peut alors utiliser un super pouvoir spécial.



Ma critique :

Les graphismes sont corrects.

Les musiques ne sont pas très variés, ce qui est fort dommage.
Il y en a qui proviennent d'un jeu Power Rangers.

Les bruitages ne sont pas top.

 Je trouve dommage qu'il y ait des erreurs dans les noms de certains personnages. (Voir plus haut dans la liste)

Lorsqu'on joue avec Ryu, il est étrange de voir que l'on peut réaliser un Hadoken avec le bouton des coups de pieds; et un Tatsumaki Senpukyaku avec celui des coups de poings.


Voici un aperçu du jeu :




Cette version de King of Fighters '98 n'est pas extraordinaire, il y a mieux.
Je pense que ce jeu pourrait décevoir les fans mais aurait un intérêt pour les curieux.

samedi 23 novembre 2013

Les 50 ans de Doctor Who



C'est aujourd'hui qu'est célébré les 50 ans de la série Doctor Who.

Un épisode spécial sera diffusé ce soir au Royaume Uni (BBC1), en France (France4) et dans de nombreux pays.


Voici un trailer qui a été réalisé pour les 50 ans :





Google propose depuis hier un mini jeu gratuit sur la page d'accueil de son moteur de recherche sur le thème du Docteur.

Voici une vidéo du jeu :

 



Voici le programme que nous propose France 4 :

20h15 : Rediffusion du dernier épisode de la saison 7.

21h00 :  L'épisode spécial 50 ans en VF ou VOSTFR.

22h15 : Un épisode choisi par les internautes.

23h15 : Un épisode animé inédit mettant en scène le 10ème Docteur.

00h00 : Compilation de plusieurs épisodes de la saison 6.



Et maintenant, voici les bandes annonces du Jour du Docteur :

 



Bonne soirée!

vendredi 22 novembre 2013

Donald in Maui Mallard (Mega Drive)



Donald in Maui Mallard, aussi appelé Maui Mallard in Cold Shadow est sorti en 1995 sur Mega Drive.

J'ai découvert l'existence du jeu au moment de sa sortie lorsque j'habitais a Pessac.
C'était la version PC qui m'avait tapé dans l’œil, j'aurais bien aimé l'avoir mais ce ne fut pas le cas.
Finalement, ce n'est que récemment que j'ai enfin eu l'occasion d'y jouer.


Scénario : Shabuhm Shabuhm, un puissant idole mojo protégeais l'île depuis des siècles.
Mais il a disparu.
Vous devrez donc partir a sa recherche.



Gameplay :

On utilise les flèches directionnelles pour se déplacer.

Lorsqu'on incarne Maui, on a un bouton pour tirer, un autre pour sauter et le dernier sert a changer de munition.

Et lorsqu'on est Cold Shadow, on a un bouton pour sauter et un autre qui sert soit a donner des coups de bâton, soit a s'accrocher.

Le bouton qui sert a changer de munition sert également a se transformer, on peut passer de Maui Mallard a Cold Shadow en laissant le doigt appuyer dessus. (on peut redevenir Maui de la même manière)

Maui utilise des insectes comme munitions, il peut même les combiner ensembles.

Attention, on ne peut pas rester indéfiniment sous la forme de Cold Shadow.
Pour pouvoir rester plus longtemps en mode ninja ou pour pouvoir se transformer a nouveau, vous devrez récolter des médaillons Yin-Yang.



Ma critique :

Je n'ai rien a reprocher concernant les graphismes, musique et effets sonores.

Par contre le gameplay reste perfectible, je fais notamment allusion aux sauts, que ce soit pour atteindre une plateforme ou esquiver un ennemi, cela ne réponds pas toujours comme on le voudrait.

Quand on ne sait pas comment se transformer en Cold Shadow, on reste longtemps bloqué au début du niveau 2.
Il aurait mieux valu faire autrement, soit devoir appuyer moins longtemps sur le bouton, utiliser le bouton Start et sélectionner la transformation ou encore afficher le bouton a appuyer sur l'écran de jeu.
Parce que là, j'ai passé pratiquement une heure a tester différentes manips, a chercher dans les coins et recoins du niveau, et a regarder sur le net.
Finalement, toujours en testant tout ce qui est possible a la manette, j'ai réussit a me transformer.


Voici un aperçu du jeu :




Donald in Maui Mallard est un jeu de plateformes ambitieux mais qui est hélas un peu gâché par une difficulté élevé et un gameplay moyen.
A conseiller pour des joueurs vraiment motivés.

jeudi 21 novembre 2013

Alien 3 (Mega Drive)



Alien 3 est sorti en 1992 sur Mega Drive et sur d'autres supports.

Vous devrez libérer des prisonniers et combattre les aliens.



Gameplay :

On se déplace avec les flèches directionnelles.

Il y a un bouton pour tirer, un autre pour sauter et le dernier sert a changer d'arme.

Vous devrez accomplir votre mission avec une limite de temps.



Ma critique :

Concernant les graphismes et les bruitages, je n'ai rien a reprocher.
La musique est un peu hors sujet mais pourquoi pas.

Les niveaux sont assez répétitifs.

Il faut souvent anticiper les attaques d'aliens et tirer un peu avant qu'ils n'arrivent. C'est pénible, surtout que quand on se fait toucher, on perds du temps a se relever.

Parfois le jeu bug. Lorsqu'on est dans les conduits, il arrive que le décor n'apparaisse pas, ce qui est assez gênant.


Voici un aperçu du jeu :




Alien 3 est un jeu de plateformes sympathique, il reprends l'esprit du film mais on s'en lasse très vite.
A réserver aux fans motivés qui n'ont pas peur de s'ennuyer.

mercredi 20 novembre 2013

Garfield Caught in the Act (Mega Drive)



Garfield Caught in the Act est sorti en 1995 sur Mega Drive et Game Gear.

J'ai découvert la bande dessiné quand j'étais beaucoup plus jeune a la bibliothèque municipale de la ville où j'habitais. J'aimais beaucoup.

Le jeu, je l'avais déjà vu chez des gens quand j'étais gosse.
Je trouvais ça cool que Garfield existe en jeu vidéo et j'avais demandé a y jouer.
On m'avais répondu que c'était un mauvais jeu sans intérêt.
Maintenant, pour y avoir jouer récemment, je comprends mieux.


Scénario : Garfield regarde la télévision.

Tout a coup, Odie (le chien) lui fait une farce.

Le matou sursaute et tombe sur la télé.

Garfield craint de se faire engueuler, alors il tente de la réparer comme il peut.

Il se débarrasse des pièces en trop en les jetant par dessus le fauteuil.

C'est alors que celles ci s'animent, se transforment en un espèce de monstre qui téléporte Garfield dans la télévision.



Gameplay :

On déplace Garfield avec les flèches directionnelles.

Il y a un bouton pour sauter, un autre pour donner des coups de cape et le dernier sert a lancer des projectiles.

Notre héros a 10 points de vie, il en récupère en mangeant des trucs.

Pookie, l'ours en peluche sert de checkpoint.

Prendre la télécommande permet de terminer le niveau et d'accéder au boss.

Il y a des mini jeux entre 2 niveaux.



Ma critique :

Je n'ai aucun reproches a faire sur les graphismes et effets sonores.

La musique colle a l'ambiance mais je la trouve trop répétitive, ça en devient saoulant.

Je trouve le jeu original, et ça fait plaisir de pouvoir incarner Garfield, plaisir qui est de courte durée.

En plus de la musique qui me gave au bout d'un moment, il y a l'attaque des ennemis qui est relou. A peine ils apparaissent qu'il est déjà trop tard, on se mange les dégâts. Pour bien faire, il faudrait tout mémoriser afin d'anticiper et d'attaquer avant leurs apparitions.

Il est étrange de pouvoir se prendre des dégâts, voire même de mourir avant d'entrer dans un niveau mais pourquoi pas?

Truc chiant également, certains passages ou combats de boss ne sont pas très clair.
Par exemple, pour le premier boss, je n'arrivais pas a le vaincre, je cherchais différents moments ou façons de le combattre, soit au corps a corps, soit a distance, comme dans un jeu de plateformes classique.
La solution était tout autre, si je n'avais pas jeté un coup d’œil sur internet, je n'aurais sans doute pas trouvé comment le battre. Il fallait ouvrir les stores. Sauf que moi, je pensais que c'était juste des éléments de décoration.


Voici un aperçu du jeu :




Garfield Caught in the Act est un jeu de plateformes haut en couleur mais détrompez vous, ce n'est pas un bête jeu pour gamins car sa difficulté ainsi que des passages peu clairs peuvent rebuter.