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samedi 30 novembre 2013

Double Dragon II The Revenge (Mega Drive)



Double Dragon II The Revenge est sorti en 1991 sur Mega Drive.

Dans ma jeunesse, j'adorais Double Dragon que j'avais découvert par un jeu électronique Tiger et ensuite j'ai eu Double Dragon II sur la Nes.
Ce n'est que récemment que j'ai pu jouer a la version Mega Drive.

La petite amie de Billy qui avait été enlevé dans l'épisode précédent se fait assassiner.
Les frères Lee reprennent le combat et s'en vont a la poursuite des méchants pour venger sa mort.



Gameplay :

On déplace notre personnage avec les flèches directionnelles.

Il y a un bouton pour sauter, un autre pour les coups de poings et le dernier sert aux coups de pieds.

Pour faire des coups de pieds tournoyant, il faut appuyer 2 fois de suite sur coups de pieds lorsqu'on est en plein saut.

Comme pour le premier Double Dragon sur Mega Drive, les boutons de coups de poings et coups de pieds s'inversent selon si notre personnage est tourné vers la gauche ou la droite.

On peut ramasser des armes ou des objets mais vous ne pourrez pas monter les échelles avec.

Il est possible de jouer a 2 en même temps. (Je n'ai pas encore tester)



Ma critique :

Comme pour le premier Double Dragon sur Mega Drive, je trouve particulièrement pénible le gameplay des coups de poings et coups de pieds. Cela demande un temps d'adaptation.

Je trouve le volume de la musique un peu fort mais sinon ça va.

Les bruitages et effets sonores sont bons.

Pour les graphismes, c'est plutôt pas mal.

La difficulté est progressive et l'intelligence artificielle est plutôt correcte malgré quelques couacs et aberrations. J'ai vu une fois un adversaire refuser de participer au combat et s'amuser a monter et descendre une échelle sans aucune raison.

Je déplore l'absence du méga coup de genou et des choppes qui sont présentes sur la version Nes.

L'utilisation des armes a été amélioré par apport au premier Double Dragon sorti sur cette console.

On peut voir que des efforts ont été faits pour corriger certains problèmes qu'il y avait sur le premier épisode.


Voici un aperçu du jeu :





Bien que graphiquement supérieur a la version 8 bits de Nintendo, Double Dragon II The Revenge sur Mega Drive offre moins de plaisir de jeu.
A choisir, si vous n'êtes pas trop difficiles sur l'esthétique, je vous recommande la version Nes, vous vous amuserez d'avantage.

mardi 26 novembre 2013

Fantasia (Mega Drive)



Fantasia est sorti en 1991 sur Mega Drive.

Il s'agit d'un jeu de plateformes où on incarne Mickey Mouse portant un costume de sorcier comme dans le célèbre film d'animation.



Gameplay :

On déplace Mickey avec les flèches directionnelles.

Il y a un bouton pour le saut, un autre pour effectuer une faible attaque magique et le dernier sert pour faire une attaque magique plus puissante.

Nos vies sont représentées par des nuages, les points de vie par des cœurs et la réserve de magie par des chapeaux de sorcier.

Une faible attaque magique coûte 1 chapeau et une puissante attaque magique en consomme 3.

On peut récupérer de la magie en touchant des livres volant.

Pour combattre nos ennemis, soit on utilise la magie, soit on leurs saute dessus en maintenant le doigt appuyé sur la flèche du bas.

Il y a des objets a ramasser dans chaque niveau.



Ma critique :

Le jeu essaie de coller a l'univers du film sorti en 1940.
Pour la musique, sons et décors, c'est pas trop mal.

Par contre c'est au niveau du gameplay que le jeu est très décevant.

Difficulté trop élevé en mode normal, le premier niveau est un cauchemar. J'ai du m'acharner dessus avant d'arriver au level 2.

Il n'y a quasiment aucun intérêt a utiliser la magie faible et la seconde attaque magique est trop gourmande.
Du coup, on doit traverser le premier niveau en se servant pratiquement que des sauts.

Le problème est que les ennemies se multiplient, parfois a l'infini de manière exponentielle. (Le plus frappant étant le passage avec les balais sous l'escalier au fond du premier niveau)

Les plateformes et ennemis sont placés de manière a ce que l'on se fasse régulièrement toucher lorsqu'on veut progresser ou attaquer un adversaire.
De plus, certains éléments de décors nous masquent une grosse partie de la visibilité, ce qui est handicapant.

Truc complètement hallucinant, parmi les objets a ramasser, il y a les étoiles qui s'enfuient dans un sens ou dans l'autre dès qu'on s'approche d'elles.

Concernant le 2ème niveau, certaines plateformes sont aberrantes, si vous arrivez a franchir le premier level, vous verrez a quoi je fais allusion.

Je ne parlerais pas des niveaux suivants car je n'ai pas eu la volonté de recommencer encore et encore les 2 premiers.


Voici un aperçu du jeu :




Fantasia n'est pas un jeu que je vous recommanderais.
Et si vous êtes a la recherche d'un bon jeu de plateformes avec Mickey Mouse sur Mega Drive, je vous conseille alors de jouer a Castle of Illusion.

dimanche 24 novembre 2013

The King of Fighters '98 (Mega Drive)



The King of Fighters '98 aussi appelé The King of Fighters 2000 est une adaptation pirate de K.O.F sur Megadrive.
Il existe également une version Super Nintendo.



Gameplay :

Il y a 2 modes de jeu : ARCADE et VS

Que cela soit en mode Arcade ou en Versus, on doit choisir 3 combattants parmi les 9 proposés.
Pour chaque combattant, il existe une version sombre qui possède des coups spéciaux différents de la version normale.
Parmi ces 9 personnages, il y en a 3 issus de Fatal Fury, 3 de Art of Fighting et 3 de Street Fighter.


Voici la liste des combattants :

- Treey (Terry Bogard)
- Andy
- Joe
- Canme (Cammy)
- Ryu
- Guile
- Ryo
- Takuma
- Lobaut (Robert Garcia)


On utilise les flèches directionnelles pour déplacer notre combattant.
Il y a un bouton pour parer les coups, un autre pour donner des coups de poings et le dernier sert aux coups de pieds.

Lorsque l'icône MAX apparaît sous notre barre de vie, on peut alors utiliser un super pouvoir spécial.



Ma critique :

Les graphismes sont corrects.

Les musiques ne sont pas très variés, ce qui est fort dommage.
Il y en a qui proviennent d'un jeu Power Rangers.

Les bruitages ne sont pas top.

 Je trouve dommage qu'il y ait des erreurs dans les noms de certains personnages. (Voir plus haut dans la liste)

Lorsqu'on joue avec Ryu, il est étrange de voir que l'on peut réaliser un Hadoken avec le bouton des coups de pieds; et un Tatsumaki Senpukyaku avec celui des coups de poings.


Voici un aperçu du jeu :




Cette version de King of Fighters '98 n'est pas extraordinaire, il y a mieux.
Je pense que ce jeu pourrait décevoir les fans mais aurait un intérêt pour les curieux.

samedi 23 novembre 2013

Les 50 ans de Doctor Who



C'est aujourd'hui qu'est célébré les 50 ans de la série Doctor Who.

Un épisode spécial sera diffusé ce soir au Royaume Uni (BBC1), en France (France4) et dans de nombreux pays.


Voici un trailer qui a été réalisé pour les 50 ans :





Google propose depuis hier un mini jeu gratuit sur la page d'accueil de son moteur de recherche sur le thème du Docteur.

Voici une vidéo du jeu :

 



Voici le programme que nous propose France 4 :

20h15 : Rediffusion du dernier épisode de la saison 7.

21h00 :  L'épisode spécial 50 ans en VF ou VOSTFR.

22h15 : Un épisode choisi par les internautes.

23h15 : Un épisode animé inédit mettant en scène le 10ème Docteur.

00h00 : Compilation de plusieurs épisodes de la saison 6.



Et maintenant, voici les bandes annonces du Jour du Docteur :

 



Bonne soirée!

vendredi 22 novembre 2013

Donald in Maui Mallard (Mega Drive)



Donald in Maui Mallard, aussi appelé Maui Mallard in Cold Shadow est sorti en 1995 sur Mega Drive.

J'ai découvert l'existence du jeu au moment de sa sortie lorsque j'habitais a Pessac.
C'était la version PC qui m'avait tapé dans l’œil, j'aurais bien aimé l'avoir mais ce ne fut pas le cas.
Finalement, ce n'est que récemment que j'ai enfin eu l'occasion d'y jouer.


Scénario : Shabuhm Shabuhm, un puissant idole mojo protégeais l'île depuis des siècles.
Mais il a disparu.
Vous devrez donc partir a sa recherche.



Gameplay :

On utilise les flèches directionnelles pour se déplacer.

Lorsqu'on incarne Maui, on a un bouton pour tirer, un autre pour sauter et le dernier sert a changer de munition.

Et lorsqu'on est Cold Shadow, on a un bouton pour sauter et un autre qui sert soit a donner des coups de bâton, soit a s'accrocher.

Le bouton qui sert a changer de munition sert également a se transformer, on peut passer de Maui Mallard a Cold Shadow en laissant le doigt appuyer dessus. (on peut redevenir Maui de la même manière)

Maui utilise des insectes comme munitions, il peut même les combiner ensembles.

Attention, on ne peut pas rester indéfiniment sous la forme de Cold Shadow.
Pour pouvoir rester plus longtemps en mode ninja ou pour pouvoir se transformer a nouveau, vous devrez récolter des médaillons Yin-Yang.



Ma critique :

Je n'ai rien a reprocher concernant les graphismes, musique et effets sonores.

Par contre le gameplay reste perfectible, je fais notamment allusion aux sauts, que ce soit pour atteindre une plateforme ou esquiver un ennemi, cela ne réponds pas toujours comme on le voudrait.

Quand on ne sait pas comment se transformer en Cold Shadow, on reste longtemps bloqué au début du niveau 2.
Il aurait mieux valu faire autrement, soit devoir appuyer moins longtemps sur le bouton, utiliser le bouton Start et sélectionner la transformation ou encore afficher le bouton a appuyer sur l'écran de jeu.
Parce que là, j'ai passé pratiquement une heure a tester différentes manips, a chercher dans les coins et recoins du niveau, et a regarder sur le net.
Finalement, toujours en testant tout ce qui est possible a la manette, j'ai réussit a me transformer.


Voici un aperçu du jeu :




Donald in Maui Mallard est un jeu de plateformes ambitieux mais qui est hélas un peu gâché par une difficulté élevé et un gameplay moyen.
A conseiller pour des joueurs vraiment motivés.

jeudi 21 novembre 2013

Alien 3 (Mega Drive)



Alien 3 est sorti en 1992 sur Mega Drive et sur d'autres supports.

Vous devrez libérer des prisonniers et combattre les aliens.



Gameplay :

On se déplace avec les flèches directionnelles.

Il y a un bouton pour tirer, un autre pour sauter et le dernier sert a changer d'arme.

Vous devrez accomplir votre mission avec une limite de temps.



Ma critique :

Concernant les graphismes et les bruitages, je n'ai rien a reprocher.
La musique est un peu hors sujet mais pourquoi pas.

Les niveaux sont assez répétitifs.

Il faut souvent anticiper les attaques d'aliens et tirer un peu avant qu'ils n'arrivent. C'est pénible, surtout que quand on se fait toucher, on perds du temps a se relever.

Parfois le jeu bug. Lorsqu'on est dans les conduits, il arrive que le décor n'apparaisse pas, ce qui est assez gênant.


Voici un aperçu du jeu :




Alien 3 est un jeu de plateformes sympathique, il reprends l'esprit du film mais on s'en lasse très vite.
A réserver aux fans motivés qui n'ont pas peur de s'ennuyer.

mercredi 20 novembre 2013

Garfield Caught in the Act (Mega Drive)



Garfield Caught in the Act est sorti en 1995 sur Mega Drive et Game Gear.

J'ai découvert la bande dessiné quand j'étais beaucoup plus jeune a la bibliothèque municipale de la ville où j'habitais. J'aimais beaucoup.

Le jeu, je l'avais déjà vu chez des gens quand j'étais gosse.
Je trouvais ça cool que Garfield existe en jeu vidéo et j'avais demandé a y jouer.
On m'avais répondu que c'était un mauvais jeu sans intérêt.
Maintenant, pour y avoir jouer récemment, je comprends mieux.


Scénario : Garfield regarde la télévision.

Tout a coup, Odie (le chien) lui fait une farce.

Le matou sursaute et tombe sur la télé.

Garfield craint de se faire engueuler, alors il tente de la réparer comme il peut.

Il se débarrasse des pièces en trop en les jetant par dessus le fauteuil.

C'est alors que celles ci s'animent, se transforment en un espèce de monstre qui téléporte Garfield dans la télévision.



Gameplay :

On déplace Garfield avec les flèches directionnelles.

Il y a un bouton pour sauter, un autre pour donner des coups de cape et le dernier sert a lancer des projectiles.

Notre héros a 10 points de vie, il en récupère en mangeant des trucs.

Pookie, l'ours en peluche sert de checkpoint.

Prendre la télécommande permet de terminer le niveau et d'accéder au boss.

Il y a des mini jeux entre 2 niveaux.



Ma critique :

Je n'ai aucun reproches a faire sur les graphismes et effets sonores.

La musique colle a l'ambiance mais je la trouve trop répétitive, ça en devient saoulant.

Je trouve le jeu original, et ça fait plaisir de pouvoir incarner Garfield, plaisir qui est de courte durée.

En plus de la musique qui me gave au bout d'un moment, il y a l'attaque des ennemis qui est relou. A peine ils apparaissent qu'il est déjà trop tard, on se mange les dégâts. Pour bien faire, il faudrait tout mémoriser afin d'anticiper et d'attaquer avant leurs apparitions.

Il est étrange de pouvoir se prendre des dégâts, voire même de mourir avant d'entrer dans un niveau mais pourquoi pas?

Truc chiant également, certains passages ou combats de boss ne sont pas très clair.
Par exemple, pour le premier boss, je n'arrivais pas a le vaincre, je cherchais différents moments ou façons de le combattre, soit au corps a corps, soit a distance, comme dans un jeu de plateformes classique.
La solution était tout autre, si je n'avais pas jeté un coup d’œil sur internet, je n'aurais sans doute pas trouvé comment le battre. Il fallait ouvrir les stores. Sauf que moi, je pensais que c'était juste des éléments de décoration.


Voici un aperçu du jeu :




Garfield Caught in the Act est un jeu de plateformes haut en couleur mais détrompez vous, ce n'est pas un bête jeu pour gamins car sa difficulté ainsi que des passages peu clairs peuvent rebuter.

mardi 19 novembre 2013

Jungle Strike (Mega Drive)



Jungle Strike est sorti en 1993 sur Mega Drive et Super Nintendo.

Il s'agit de la suite du célèbre Desert Strike.


Scénario : La Maison Blanche

Voici la situation :
Avec un satellite espion, nous avons pris des photos de la zone de l'explosion ainsi que de la détonation.

Ce qui est une bonne chose, c'est que le congrès n'a pas stoppé le programme spatial.

Ce yacht impérial a été repéré près de l'île détruite.

A -t- on une idée s'il s'agit d'un bateau jouet?

Nous avons fait une amélioration de l'image et identifié ces 2 suspects.

Mec, ces gars-là semblent familiers...

Ils le sont.

Carlos Ortega, le célèbre baron de la drogue sud-américain.
Son immense armée lui a permis de s'évader d'une prison de Floride.

Beaucoup d'hommes biens sont morts pour le mettre dans cette prison.

C'est IBN Kilbaba, le fils du méchant homme du désert, il est plus impitoyable que son père ne l'a jamais été.

Plume d'oiseaux.
Quel est le plan?

Vous devrez prendre les commandes de l'hélicoptère d'attaque, le Super Comanche.
Votre première mission sera de stopper les terroristes qui menacent la capitale.

Bien. Je craignais que cela soit facile.

Ensuite, le cortège présidentiel arrivera bientôt. Assurez vous que le coin soit sûr.

Et pour finir, il y a les hommes d'IBN Kilbaba qui sont dans Washington D.C. qui savent où se trouve dans la jungle, la forteresse du baron de la drogue.

Pas de quoi paniquer.

Choisissez votre copilote et vous serez prêt a y aller.



Gameplay :

On décolle avec la flèche du haut puis on déplace l'hélico avec les flèches directionnelles.

Il y a un bouton pour les tirs, un autre pour les petits missiles et le dernier sert pour les plus gros missiles.
Contrairement aux simples tirs, les missiles sont en quantité limité.

Pour afficher la carte et les missions, vous devez appuyer sur Start.

Tout comme les missiles, le fuel est également limité, faites y attention.

Le Super Comanche dispose d'une armure mais au bout d'un moment, il finit par être détruit par les tirs ennemis, soyez vifs et prudents.



Ma critique :

Graphismes, musique et sons, rien a reprocher a ce jeu.

L'hélicoptère est maniable, pas de soucis de jouabilité.

Petite bizarrerie : Lorsqu'on fonce dans un bâtiment, notre hélico n'explose pas mais rebondi.

Je trouve le jeu assez sympa et défouloir mais il me lasse assez vite.


Voici un aperçu du jeu :




Jungle Strike est assez sympa mais ne croyez pas jouer a un GTA-like, on ne peut pas juste se défouler et tirer partout en faisant n'importe quoi.
Vous devrez accomplir vos missions tout en faisant attention a veiller a l'armure de votre hélico et a votre réserve de carburant. Si cela vous convient, alors le jeu devrait vous plaire.

dimanche 17 novembre 2013

Crüe Ball (Mega Drive)



Crüe Ball est sorti en 1992 sur Mega Drive.

Il s'agit d'un jeu de flipper.



Gameplay :

Le premier bouton sert a envoyer la bille, le second bouton ne sert a rien et le 3ème sert a bouger le flipper de droite.

Quand aux flèches, haut, bas, gauche et droite, elles servent a bouger le flipper de gauche.

Il est possible de jouer jusqu'à 4 joueurs.



Ma critique :

J'imagine que le choix du gameplay a été choisit par apport a l'emplacement des boutons sur une manette de Mega Drive, les flèches sont a gauche et les 3 boutons a droite.
Donc les 4 flèches pour le flipper de gauche et le bouton C pour le flipper de droite.
Sans doute pour faire genre, comme si on était dans un café ou dans une salle d'arcade en face d'un vrai flipper.

Personnellement, j'aurais préféré une autre config, ou la possibilité de la modifier car je ne suis pas du tout a l'aise.
Pour faire la vidéo, j'ai du forcément émuler le jeu et donc, avec la configuration des flippers, le jeu est totalement injouable.
Je m'explique : Sur un clavier d'ordinateur, les flèches directionnelles sont a droite et l'on a tendance a utiliser les touches de gauche pour les actions.
Du coup, les flippers sont inversés.


Voici un court aperçu du jeu :

 


Crüe Ball est peut être un bon jeu de flipper mais a jouer sur sa télévision, une manette de Mega Drive en main et non pas sur un ordinateur.

samedi 16 novembre 2013

Asterix and the Great Rescue (Mega Drive)



Asterix and the Great Rescue est sorti en 1993 sur Mega Drive.

On incarne Asterix ou Obelix et le but du jeu est de ?
Bah, en fait on ne sait pas, ce n'est pas du tout précisé.


Voici ce que nous dit l'intro :

En 50 avant J. C., La Gaule est entièrement occupée par les Romains.
Enfin presque ... Un petit village d’irréductibles Gaulois résiste toujours a l'envahisseur. Et la vie des garnisons de légionnaires dans les camps fortifiés environnants, n'est pas toujours facile.


Voilà, ensuite le jeu démarre.



Gameplay :

On déplace notre personnage avec les flèches directionnelles.

Il y a un bouton pour sauter, un autre pour donner des coups et le dernier sert a l'utilisation des potions magique. (Obelix a le droit d'en boire, si si)

Pour changer de potion magique, vous devrez appuyer en même temps sur la flèche du haut et le bouton d'utilisation des potions.

On a 3 rectangles d'énergie par vie.

Pour terminer chaque niveau, on a une limite de temps.



Ma critique :

Commençons par le moins mauvais, les graphismes. (Quoique...)
C'est pas moche, plutôt correct pour un jeu de Mega Drive.
Le problème, c'est le manque de cohérence.
On a un scénario inexistant, des phases de jeu qui sortent de nulle part et qui n'ont aucun rapport avec la bande dessiné malgré quelques trucs comme les romains déguisés en arbre qui font penser a la BD.
Parfois, quand on voit les décors, on se pose beaucoup de questions...


Les bruitages, ça reste des bruitages, ni bons ni mauvais.
Par contre la musique est un cauchemar, quelques minutes de jeu et j'ai un putain de mal au crâne.
Le seul moyen de jouer a ce jeu est de couper le son ou de faire une pause de 2 heures toute les 5 minutes.


Le gameplay est étrange.
Quand on voit la hauteur a laquelle saute notre personnage, on se dit que l'on peut esquiver un romain en sautant par dessus. FAUX! C'est impossible, on se prends les dégâts a chaque tentative. (Pas très logique pour un jeu de plateformes).

Pourquoi vouloir esquiver me demanderez vous?
Tout simplement car la hitbox est un peu foireuse, on a tendance a se prendre des dommages sans raison.

Je ne trouve pas très bonne l'idée de la combinaison : flèche du haut + bouton d'utilisation des potions.
Pourquoi? Parce que la première fois que j'ai joué a ce jeu, je ne savais pas que c'était possible d'avoir plusieurs potions magique sur soi et donc, j'ai passé 20 minutes sur le 2ème niveau a mettre au point une technique avec les vagues pour arriver a sauter par dessus la première potion magique sans la prendre afin d'avoir sur moi celle qui crée des nuages plateformes. (J'ai réussit, pour les curieux, la vidéo de l'exploit se trouve sur ma chaîne Youtube)


Autre point négatif sur ce jeu : la limite de temps.
Avoir du temps limité pour terminer un niveau, ce n'est pas bien exceptionnel, beaucoup de jeux le font et ce n'est que rarement un problème.
Mais pour Asterix and the Great Rescue, le temps est vraiment limité, on perds je ne sais combien de vies a cause de ça.
Du coup, a cause de cette limite de temps de merde, on a tendance a foncer comme un bourrin et a se prendre tout les pièges dans la gueule.
J'appelle ça vraiment du sadisme car si on était pas aussi pressé, on ne se ferait pas avoir connement par les obstacles.


La cerise sur le gâteau : les énigmes tordues.
Parfois, on ne sait pas du tout ce qu'il faut faire pour progresser et l'on se retrouve bloqué a chercher mille et une solutions pendant que le temps défile.


Voici un aperçu du jeu :

 


Asterix and the Great Rescue est un jeu que je vous déconseille vivement.
Si vous êtes fan d'Asterix, il y a beaucoup d'autres jeux sur différents supports qui sont bien mieux que celui ci.

mardi 12 novembre 2013

Ecco the Dolphin (Mega Drive)



Ecco the Dolphin est sorti en 1992 sur Mega Drive.

Une tempête s'abat sur la crique où se trouvait notre dauphin.
Quand cela s'arrête, Ecco se rends compte qu'il est tout seul.
Il décide donc de partir a l'aventure pour mener son enquête et rendre a la crique son écosystème.



Gameplay :

On utilise les flèches directionnelles pour déplacer Ecco.

Il y a un bouton qui sert de sonar pour lancer des échos, un autre pour charger une accélération et le dernier bouton sert a nager plus vite.

On a 2 barres, une pour la vie et l'autre pour l'oxygène.

Le sonar sert a communiquer avec certains animaux ou cristaux et si on laisse le doigt appuyer sur le bouton, on obtient un écho qui nous permet de voir un bout de carte des environs.

Les charges, en plus de permettre de prendre de l'élan avant de faire des sauts, elles permettent aussi de combattre des ennemis et de se nourrir en fonçant sur les petits poissons.



Ma critique :

Je n'ai aucun reproche a faire concernant les graphismes, musique et effets sonores.

Par contre je trouve que le dauphin n'est pas très maniable, notamment pour les sauts en longueur.

Il n'est pas toujours très clair de savoir quoi faire.

Et il y a aussi parfois des bugs, il m'est arrivé plusieurs fois de coincer Ecco dans des éléments de décors, ce qui est problématique.


Voici un aperçu du jeu :




Ecco the Dolphin est un jeu d'aventure rafraichissant mais sa difficulté peu rebuter.

lundi 11 novembre 2013

Road Rash (Mega Drive)



Road Rash est sorti en 1991 sur Mega Drive.

Il s'agit d'un jeu de moto où l'on peut frapper nos adversaires pendant la course.



Gameplay :

On déplace notre moto a l'aide des flèches directionnelles.

Il y a un bouton pour accélérer, un autre pour donner des coups de poings et je ne sais pas a quoi sert le 3ème.


Voici les différentes courses disponibles au commencement de la partie :

- Pacific Coast
- Redwood Forest
- Palm Desert
- Grass Valley
- Sierra Nevada


Entre chaque course, vous avez la possibilité d'acheter une meilleure moto en échange de l'argent gagné.



Ma critique :

J'avais beaucoup aimé la version Playstation de Road Rash.
Bien que moins récente et moins complète que la version Play, je trouve ce premier Road Rash sympathique.
Cela change des traditionnels jeux de courses où on s'ennuie mortellement.

Aucun reproches a faire sur les graphismes, son, musique et gameplay.

Le seul truc que je trouve dommage est qu'il n'y ait pas de mode 2 joueurs.


Voici un aperçu du jeu :




Si vous aimez les jeux de courses avec de l'action, je vous recommande Road Rash qui est assez sympa a jouer.

dimanche 10 novembre 2013

Double Dragon (Mega Drive)



Double Dragon est a l'origine un jeu de borne d'arcade, il a connu de nombreuses adaptations et suites sur différents supports.
La version dont je vais vous parler est sorti en 1992 sur Mega Drive.

Votre petite amie a été enlevée par un gang de méchants.
Avec l'aide de votre frère, vous partez a sa rescousse.



Gameplay :

Vous vous déplacez avec les flèches directionnelles.

Il y a un bouton pour les coups de pieds, un autre pour sauter et le dernier sert a donner des coups de poings.

Les coups sont variés et dépendent de la façons dont vous appuyez sur les boutons.

Notez qu'il y a une particularité pour les coups de pieds sautés :
Pour donner un coup de pieds en sautant vers la droite, vous devrez utiliser le bouton des coups de poings. Car si vous appuyez sur celui des coups de pieds en même temps que vous sautez, cela ne fera rien du tout.
Par contre, pour les coups de pieds sautés vers la gauche, il ne faudra surtout pas utiliser le bouton des coups de poings mais uniquement celui des coups de pieds.

On peut ramasser les armes de nos ennemis et les utiliser contre eux.

Il est possible de jouer a 2 mais je n'ai pas encore testé sur la version Mega Drive.



Ma critique :

Le jeu est plutôt sympa mais je suis un peu déçu.

J'ai connu Double Dragon 2 sur Nintendo dans ma jeunesse et bizarrement, quand je joue a ce Double Dragon sur Mega Drive, je le trouve inférieur.

Pas esthétiquement bien sûr, entre un jeu 8 et 16 bit, y a pas photo, la version Mega Drive surpasse le jeu de la NES.

Néanmoins, c'est sur le gameplay où je ne suis pas du tout a l'aise et je me pose aussi des questions sur la hitbox. Car parfois, quand je pense frapper mes adversaires, ce n'est pas toujours le cas.
Là où c'est flagrant, c'est lors de l'utilisation d'armes. Surtout avec le fouet où on ne touche pratiquement jamais.

Je ne trouve pas pratique qu'il faille utiliser 2 boutons différents pour les coups de pieds sautés selon le côté où on se trouve.
Cela nous pousse a réfléchir en pleine action sur le bouton a appuyer, ça casse le rythme et souvent on se plante.

Puisqu'on en est a parler de ce qui est pratique ou non, j'en profite pour mentionner les échelles qui ne sont pas toujours évidentes a utiliser.

L'intelligence artificielle des ennemis est parfois un peu con, par exemple, quand on grimpe sur un grillage, ils imitent nos mouvements et si on arrête de bouger, ils en font de même.

Il y a aussi la musique que je trouve un peu forte. On peut très bien baisser le volume de notre télévision, mais du coup on baisse en même temps celui du son, c'est un peu dommage.
J'aurais aimé que l'on puisse régler le volume de la musique indépendamment de celui du son via les options.


Voici un aperçu du jeu :




Double Dragon est assez sympa mais avec les années, on a du mal a pardonner certains petits défauts que je trouve gênants dans un beat them all.

samedi 9 novembre 2013

Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (Mega Drive)



Dr. Robotnik's Mean Bean Machine est sorti en 1993 sur Mega Drive et Game Gear.

Vous devez sauver les habitants de Beanville que le Docteur Robotnik's veut transformer en robots.



Gameplay :

Vous déplacez de gauche a droite les haricots qui tombent en vous servant des flèches directionnelles.

Les 3 boutons de la manette servent a les faire tourner.

Pour les faire descendre plus vite, utilisez la flèche du bas.

Il faut aligner au minimum 4 haricots de la même couleur pour les faire disparaître.

Les combos peuvent faire apparaître chez votre adversaire des haricots transparents.
Il peut également vous en envoyer.
Pour vous en débarrasser, vous devrez faire un combo a proximité.

Plus on avance dans le jeu et plus la difficulté augmente.


Voici les différents modes de jeu :

- Scénario
- 1P vs 2P
- Exercise



Ma critique :

Le jeu est assez sympa, surtout en mode 2 joueurs.

Je n'ai pas de reproches a lui faire a l'exception de certaines musiques que je trouve un peu irritante.
Niveau musical, je préfère Puyo Puyo dont s'est grandement inspiré Dr. Robotnik's Mean Bean Machine.

On peut grandement s'amuser avec ce jeu et imaginer des défis, duels ou bien mêmes des tournois en amis a condition de ne pas mettre le son trop fort.


Voici un aperçu du mode scénario :




Et à présent une vidéo du mode versus :




Dr. Robotnik's Mean Bean Machine est un excellent Tetris/Puyo Puyo-like que vous conseille si vous aimez ce genre de jeu.
Mais ne mettez pas le son trop fort et faites des pauses, sinon vous aurez besoin d'aspirine.

vendredi 8 novembre 2013

Castle of Illusion Starring Mickey Mouse (Mega Drive)



Castle of Illusion Starring Mickey Mouse est sorti en 1990 sur Mega Drive.

Dans ma jeunesse, j'ai découvert ce jeu dans un chalet à la montagne.
Il y avait une Mega Drive dans un coin de la pièce principale et des enfants s'y regroupaient pour jouer a tour de rôle a la console.
Les jeux étaient Castle of Illusion Starring Mickey Mouse et Ghouls'n Ghosts.

J'avais adoré mais j'ai du attendre de nombreuses années avant de pouvoir y jouer de nouveau.



Scénario : Bienvenue a Vera City, où la vie est joyeuse et tout le monde vie en paix.

Tout le monde sauf une.
Celle qui est jalouse de la beauté et de la popularité de Minnie - La sorcière Mizrabel !

Un jour... (La sorcière arrive et kidnappe Minnie)

Mickey doit faire quelque chose.
Il part a la poursuite de la sorcière Mizrabel.
Dans la direction du...

CASTLE OF ILLUSION

Dépêchez-vous ! Avant que Mizrabel utilise ses pouvoirs d'illusion pour échanger son apparence avec celle de Minnie.

Vous devez trouver les 7 gemmes de l'arc en ciel. Cela vous donnera le pouvoir de vaincre Mizrabel.

Mais attention.
Les gemmes sont protégés par le maître de l'illusion.



Gameplay :

On se déplace avec les flèches directionnelles.

Il y a un bouton qui sert a lancer les munitions et les 2 autres servent a sauter.

Plus on appuie sur le bouton de saut et plus notre personnage saute haut.

Il y a 2 façons de tuer nos ennemis, soit en leurs tirant dessus, soit en sautant sur leurs tête.
Attention! Lorsque vous sauter, pour que les attaques fassent effet, vous devez sauter et appuyer sur la flèche du bas ou bien appuyez 2 fois sur le bouton saut avant d'atteindre l'ennemi.

Le jeu contient 3 modes de difficultés : Practice, Normal et Hard.
En mode Practice, vous n'aurez pas accès a tout les niveaux, uniquement les 3 premiers.
Pour jouer le jeu en entier, vous devrez choisir entre Normal ou Hard.



Ma critique :

Je n'ai absolument rien a reprocher a ce jeu, il est tout simplement parfait.

Malgré les années, je trouve que Castle of Illusion n'a pas vraiment vieillit, c'est toujours un plaisir d'y jouer.


Voici un aperçu du jeu :




Castle of Illusion Starring Mickey Mouse est un excellent jeu de plateformes que je vous recommande vivement.

jeudi 7 novembre 2013

Eternal Champions (Mega Drive)



Eternal Champions est sorti en 1993 sur Mega Drive.

Je me souviens avoir passé de bons moments sur ce jeu dans ma jeunesse.
On l'avait reçu en cadeau et on faisait pas mal de combats, surtout dans la Battle Room.



Gameplay :

On déplace notre personnage avec les flèches directionnelles.

Les 3 boutons servent a donner des coups de pieds (faible, moyen et fort) et également a faire des enchaînements ou des coups spéciaux.

On a une barre de vie ainsi qu'un symbole yin et yang qui représente notre réserve d'énergie.

Il y a 9 combattants différents.


Voici les différents modes de jeu :

- One Player
- Two Players
- Tournament Mode
- Information
- Options

Contenu du mode 1 joueur :
- Fight (Practice ou Enter Contest)
- Battle Room (Enter Battle Room et Options)
- Training Mode (Dexterity Spheres, Holo-Trainer et Practice Sphere)

Contenu du mode 2 joueurs :
- Fight
- Battle Room

Contenu du mode tournoi :
- Round-A-Bout
- Single Elimination
- Double Elimination


La Battle Room est une salle d'entraînement où l'on peut paramétrer différentes options/pièges. (18)
Mais on ne peut en prendre au maximum que 5 a la fois, soit en choisissant une sélection prédéfini ou en cochant nous même ce qui nous intéresse.

Tout comme dans Mortal Kombat, il y a des Fatalities a réaliser.



Ma critique :

Je n'ai rien a reprocher aux graphismes, la musique et les effets sonores sont bons pour l'époque.

Le gameplay est correct mais les coups spéciaux ne sont pas toujours évident a réaliser.

En mode Contest, je trouve l'intelligence artificielle un peu ardue.


Voici un aperçu du jeu :




Eternal Champions est un jeu de combat divertissant mais principalement par son mode 2 joueurs et pour la Battle Room.

mercredi 6 novembre 2013

Fun Car Rally (Mega Drive)



Fun Car Rally est sorti dans les années 90 sur Mega Drive.

Il s'agit d'un jeu de courses.



Gameplay :

On déplace notre véhicule avec les flèches directionnelles.

Il y a un bouton pour accélérer, un autre pour freiner et le dernier sert a utiliser le boost.

On a le choix entre 16 circuits. (4 thèmes avec 4 variantes par thème)


3 modes nous sont proposés :

- 1 player
- 2 player
- 2 player head to head


Durant les courses, on a une limite de temps.



Ma critique :

Graphiquement, ça fait un peu penser a un Micro Machines.

Le gros problème du jeu, pour moi c'est le gameplay, je trouve que la voiture a tendance a trop glisser.
Du coup, a moins de freiner sans arrêt, il est très difficile d'éviter de cogner dans les éléments de décor, ce qui nous fait perdre beaucoup de temps.

Un autre truc que je reproche au jeu, c'est l'absence de collision avec les voitures adverses, on passe a travers.


Dernier point négatif sur ce jeu :

J'ignore s'il est sorti avant, après ou en même temps que "Combat Cars" mais quand on a joué aux deux, on se rends compte qu'il s'agit presque du même jeu, à part quelques détails qui changent dont le boost sur "Fun Car Rally" a la place des tirs.


Voici un aperçu du jeu :

 


Fun Car Rally est un jeu que je vous déconseille, je doute que l'on puisse prendre du plaisir a y jouer.
Et si vous aimez ce genre de jeu, choisissez plutôt Micro Machines qui est bien plus fun.

lundi 4 novembre 2013

Fire Pro Wrestling Gaiden (Mega Drive)



Fire Pro Wrestling Gaiden est sorti en 1992 sur Mega Drive.

Il s'agit d'un jeu de catch.



Gameplay :

On se déplace avec les flèches directionnelles.

Il y a un bouton pour courir, un autre pour les coups de poings/prises et un autre pour les coups de pieds/prises.


Le jeu comprends 4 modes :

- World championship
- Exciting
- Elimination
- Handicap


On a le choix entre 12 catcheurs.

Et il est également possible de jouer a 2.



Ma critique :

Graphiquement, ça peut aller.

Ce qui me gène surtout, c'est le gameplay du jeu, quand on joue contre l'intelligence artificielle, on a pas vraiment le temps de tester ses actions et l'on se retrouve vite a appuyer sur tout les boutons n'importe comment en espérant réussir quelque chose.

J'ai déjà joué a plusieurs jeux de catchs auparavant, surtout sur la Nintendo 64 et il y avait une certaine logique des actions.
Par contre, sur Fire Pro Wrestling Gaiden, je ne retrouve pas la même chose que sur un WCW vs NwO.
Certes, il y a beaucoup moins de touches sur une manette de Mega Drive que sur une de N64 mais quand même.
Je ne sais pas si c'est moi ou pas, mais je trouve le jeu un peu brouillon.


Voici un aperçu du jeu :




Fire Pro Wrestling Gaiden est a tester par curiosité si on est fan de jeux de catch.

dimanche 3 novembre 2013

Demolition Man (Mega Drive)



Demolition Man est sorti en 1995 sur Mega Drive et sur Super Nintendo.

Le jeu est inspiré du film.



Gameplay :

Notre vie est représenté par une barre.

On se déplace avec les flèches directionnelles.

Il y a un bouton pour tirer, un autre pour sauter et le dernier sert a envoyer des grenades.



Ma critique :

Ma première impression du jeu a été très mauvaise, lorsque je l'ai testé pour la première fois, j'ai été très déçu.

Comprenez moi, a sa sortie, j'avais été voir le film au cinéma et je l'avais adoré.
Alors quand j'avais démarré le jeu, j'en attendais beaucoup.

Donc voilà, on dirige le héros du film et on doit poursuivre le méchant.
Jusque là, rien d'extraordinaire.

Le jeu reprends assez bien le scénario.

Le gameplay n'est pas extraordinaire mais ça va.

Un des défauts du jeu est a mon sens une des qualités recherchés pour Demolition Man.
Quand on démarre la partie, on s'attend a un jeu d'action où on déglingue des ennemis par dizaines et où on fait tout sauter.
Pour ça, pas de problème, le contrat est rempli mais cela crée une certaine difficulté car dès le premier niveau ça bourrine a tout va et donc, il n'est pas rare de mourir encore et encore. (Parfois très connement)

L'autre défaut du jeu concerne les éléments du décor, il n'est pas toujours évident de reconnaître les plateformes, passages et échelles des éléments intangibles.

Après avoir fait un second test vidéo de Demolition Man, mon estime pour ce jeu a remonté mais ce n'est pas encore ça.


Voici un aperçu du jeu :




Demolition Man est un jeu bourrin où l'on a tendance a perdre facilement nos vies.
Si vous êtes un fan de ce type de jeu, vous allez aimer, sinon passez votre chemin.